Software

Figma, Google forms, FigJam

Cliente

Proyecto académico

Duración

4 semanas

[ DESLIZA ]

W.

WinerApp es una aplicación móvil diseñada para revolucionar el enoturismo. Mi objetivo fue crear una solución confiable y centralizada que eliminara la fricción causada por la información dispersa y ambigua, permitiendo a los aficionados al vino descubrir y reservar experiencias inmersivas en bodegas de forma eficiente.
El enoturismo carecía de una plataforma confiable; la información estaba dispersa y era ambigua (precios, disponibilidad, autenticidad), lo que generaba alta fricción en la planificación y frustración en los aficionados al vino.
Proyecto riguroso basado en UX Research (Netnografía, 5 entrevistas) y un ciclo de Descubrimiento, Definición y Diseño. Se definieron Personas y el Customer Journey Map. La arquitectura se priorizó con MoSCoW y se mapearon Flowcharts críticos (pago, cancelación, alertas de cupos), garantizando la viabilidad y utilidad de las funciones Must Have.
WinerApp, una aplicación móvil con navegación intuitiva y un diseño que prioriza la transparencia total (precios, políticas, reseñas). Se implementaron funcionalidades clave (alertas de cupos, flujo de cancelación dedicado) que resuelven directamente los puntos de dolor detectados, creando una experiencia de usuario fluida y basada en la confianza.